約 3,167,774 件
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/15.html
Xファイル追加情報ファイルを作成することで、対象のXファイルを クロスシミュ用オブジェクトとして扱う事が可能です。 またモデルのモーフィングもこの追加情報によって行います。 Xファイル追加情報の作成にはエディタ機能の開放が必要です。 エディタ機能に関しては既に公開準備はしてあるものの、データの秘匿性の関係上 一般公開は行っておりません。 機能を試してみたいという方は裏方まで連絡をください。 対象のXファイルの追加情報を指定するには? モデルの名前と一致した追加情報ファイルが同ディレクトリに 存在した場合、ロード自に自動的に追加情報も読み込みます。 model_00.x の追加情報ファイル名は model_00.m_oとなります。 Xファイル追加情報の作成方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SoulGainerエディターを起動し、「物理演算」の項目を選択して下さい。 以前の編集内容から継続する場合は「メッシュ追加情報をロード」を 選択して読み込みたいXファイル追加情報ファイルを選択して下さい。 布シミュオブジェクトとして利用 この項目にチェックを入れるとクロスシミュとしてオブジェクトが 扱われるようになります。 クロスシミュ自体は結構重い処理なので、ポリゴン数の多いオブジェクト には利用しないでください。 MQOファイル側でのクロスシミュレーションの設定について、専用の項目を もうけて説明しております。 左の「クロスシミュレーション」を選択して確認してください。 クロスシミュ用ぶつかり判定 クロスシミュ制御用のパラメータですが…ちょっと現状正常に 動作していないっぽいのでノーコメントで。 モーフィングを利用 モーフィングを行う場合はここにチェックを入れてください モーフ1~3 ここにモーフィング後のモデル形状をしたXファイルを指定してください。 モーフィングの変化はアクションエディターで設定できます。 Xファイル追加情報の保存 設定が済んだら「メッシュ追加情報を保存」を選択して、対象のXファイルが 存在するフォルダと同じ場所に同じ名前で(拡張子は違います)保存してください。 XFILE このボタンをクリックするとメッシュデータを読み込みます。 クロスシミュやモーフィングの動作を確認したい場合に利用してください。
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/281.html
ア゛ー!! 嘘つきはWDSに美味しく頂かれました
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/62.html
Tips 0で始まる数値を文字列として取得する 「なでしこ」では、特に指定しなければ、数字だけの文字列は数値として処理されます。 テキストに「0123」や「007」などゼロで始まる数字を入力しても、そのデータを取得すると「123」や「7」のように数値に変換され、ゼロがとれてしまいます。 演算に使用する場合は問題ないのですが、商品コードや社員番号などそのままゼロが必要な場合もあります。 ゼロを付け足す データの桁数が決まっている場合、数値の前にゼロを付け足すことで、文字列として扱うことができます。 「ゼロ埋め」命令を使って、数値を必要な桁数にそろえます。 たとえば、データが「000001」、「012345」のような6桁の商品コードを扱うとします。 ***** サンプル ***** 「6桁までの数字を入力してボタンを押してください。」と表示。 エディタAとはエディタ。 ボタンBとはボタン。 ボタンBのクリックした時は エディタAを6でゼロ埋め。 エディタCはそれ。 エディタCとはエディタ。 ***** ここまで ***** クリップボードを使う データの桁数が不定の場合や、入力されたままを取得したい場合は、データをクリップボードにコピーすることで、そのままの状態で取得できます。 データを変数に格納する時は、変数型を文字列にしておいたほうがいいでしょう。 ***** サンプル ***** 入力文字とは文字列。 「0で始まる数字を入力してボタンを押してください。」と表示。 エディタAとはエディタ。 ボタンBとはボタン。 ボタンBのクリックした時は エディタAを全選択して、エディタAをコピー。 入力文字はクリップボード取得。 エディタCは入力文字。 エディタCとはエディタ。 ***** ここまで ***** システム変数を設定する システム変数「ダイアログ数値変換」をオフにすることで、入力された文字列が数値として変換されないようにすることができます。「001」はそのまま「001」として扱われます。ただし計算に使用すると数値に変換されてしまいます。 通常は「ダイアログ数値変換」はオンに設定されています。「001」は数値に変換されて「1」として扱われます。 例えば、入力された文字列「150」と「20」を比較した場合、数値変換されて「150 20」と判断されますが、数値変換しないで文字比較すると2よりも1の方が文字コードが小さいために「150 20」と判断されます。 ***** サンプル ***** ダイアログ数値変換はオフ。 「0で始まる数字を入力してボタンを押してください。」と表示。 エディタAとはエディタ。 ボタンBとはボタン。 ボタンBのクリックした時は エディタCはエディタA。 エディタCとはエディタ。 ***** ここまで ***** コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/awars/pages/14.html
地形編集について登録数の決定 画像を決定 名前を決定 地形修正を決定 移動コストを決定 地形のタイプを決定 地形編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。 登録数の決定 マップチップリストの登録数を設定します。 既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。 画像を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック ドロップします。 保存を押して保存します。 名前を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。 保存を押して保存します。 地形修正を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、地形修正(%)の欄に修正値を入力します。 地形修正は戦闘の防御力に影響してきます。 入力された数字は%値になります。 保存を押して保存します。 移動コストを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 陸、海、宙、空の四項目があるので、それぞれのコストを入力していきます。 ユニットの移動力(MOV)の値がそれぞれのコスト値を上回っていると移動可能で、 移動する際にそれぞれの地形の属性(陸、海、宙、空)のコスト値がユニットのMOVから引かれます。 例えば、ユニットが陸の属性でMOVが15だった場合、この設定したマップチップの陸のコスト3を移動すると、 15-3=12になります。同じマップチップを移動した場合、15/3で5マス進めることになります。 保存を押して保存します。 地形のタイプを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。 安定な地形(建設可) 地形が主に平面であることをさします。この地形ではあらゆる建物の建設が可能です。 不安定な地形(建設不可) 地形が主に凹凸であることをさします。この地形では建物が建てられません。 山竹林(資源調達可) 地形が、山、林、森などであることをさします。主に伐採所などの建物が建設可能です。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 水場(炎無効化) 地形が水属性であることをさします。主に炎の攻撃等を無効化出来ます。 浅瀬(造船可) 地形が浅瀬であることをさします。この地形に属した場合、造船所等を建設することが出来ます。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 建物内部(建設不可) 地形が建物の内部であることをさします。建物の内部なので、建物を建てることは出来ません。 保存を押して保存します。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119103.html
イザベッラディターラント(イザベッラ・ディ・ターラント) イザベルドクレルモンの別名。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/97.html
XboxOne Halo5 Guardians リミテッドエディション 限定版 49,980円 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム機 Xbox One本体(カスタムデザイン) 記憶装置 ハードディスク 1TB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(カスタムデザイン) ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ボイスチャットヘッドセットACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 『Halo 5 Guardians』ゲームダウンロードコード追加コンテンツ ダウンロードコードMetalEarth製 Guardianモデル組み立てキットブルーチーム/オシリスチーム 調査書スパルタンロック 指令書ゴールドメンバーシップ14日間コード 紹介動画 Halo 5 Guardians Limited Edition Hardware Announce - YouTube 追加コンテンツ内容Warzone 徴発バンドル Halo The Fall of Reachアニメーション シリーズ FOTUS クラスアーマー マルチプレイヤーエンブレム 価格比較 1TBの通常版が発売されていないので500GBと比較。 Xbox One 本体(500GB) 39,980円 Halo5 Guardians リミテッドエディション(ゲームソフト ほぼ同じ特典) 10,692円 39,980+10,692=50,672円 692円お買い得!
https://w.atwiki.jp/akasikkuriko-do/pages/43.html
CV 大野柚布子 ★
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/46.html
2章 爆弾を置く意味 爆弾を置くことの意味は二つある。 相手を倒す 位置を殺す ほとんどのプレイヤーは爆弾は相手を倒すものだと考えており、位置を殺すことが全くできていない。 脅威的な一列置きとは、位置を殺す置き方であり、相手をただ殺したいだけの一列置きとは圧力が異なる。 位置取りとは相手の位置を殺し、相手をマイナスに、自分をプラスにすることである。 位置を殺すことがわからないプレイヤーは、BO動画を見てもなんの感想も抱けない。 爆弾情報の把握と相手を倒す爆弾にしか目がいかず、位置を殺す爆弾の存在、位置情報、 どちらがプラスかマイナスかが全くわからないからである。 参考動画 もろきゅぅ2 .
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/29.html
並べ替えテスト 格闘武器試作 射撃武器試作 大剣コンボ派生表 並べ替えテスト 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 + エンブレム一覧表 エンブレム一覧表 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200 格闘武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 70 99 GNソードV 26450 59800 9180 04 / 03 ヒットリペア07 / 05 EXチャージャー10 / 08 アタッカーウェポン 遠近両面(*1) スクラッチ(要CAD) 74750 24150 12922 53 99 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 21600 47510 12240 04 / 03 パーツアウトローダー07 / 05 ブレイクEXチャージ10 / 08 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 78640 40250 19242 射撃武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG ショット 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム 00 / 00 ディフェンダーウェポン チャージ1 グレネード 無し スクラッチ 36 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 8030 27320 0 無し ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内臓(*3) 89700 0 0 バスターライフル ※ ウイングガンダム EW版 チャージ1 グレネード スクラッチ(要専用ベース) 38 91 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ 19330 61600 8360 04 / 03 ディフェンダーウェポン07 / 05 ディフェンダーウェポン10 / 08 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR 無し ビルド(要CAD) 89700 40250 16332 大剣コンボ派生表 ▲は長押し + A案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) コマンド 内容 A B C □□□ 連続斬り ○ ○ ○ □△ 斬り → 回転斬り ○ ○ ○ □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ □□□△ 連続斬り → 打ち上げ ○ ○ ○ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ △ 突進斬り払い ○ ○ ○ ▲ 溜め回転斬り ○ ○ ○ (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り ○ ○ ○ (空中)△ 縦回転斬り ○ ○ ○ □□□□ 連続斬り × ○ ○ □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ △△ 突進斬り払い → 回転斬り × ○ ○ △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) × × ○ □□□□□ 連続斬り → 突進突き × × ○ □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ × × ○ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い × × ○ □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ × × ○ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ + B案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) コマンド 内容 □□□ 連続斬り □△ 斬り → 回転斬り □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) □□□△ 連続斬り → 打ち上げ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) △ 突進斬り払い ▲ 溜め回転斬り (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り (空中)△ 縦回転斬り タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) Aのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□□ 連続斬り □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ △△ 突進斬り払い → 回転斬り △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) A・Bのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) □□□□□ 連続斬り → 突進突き □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ 現在約-人が閲覧しています 今日の人気 オススメパーツ (18) CAD (13) 稼ぎ方 (12) 大型シールド (7) ダブルオーガンダム (6) 機体一覧 (5) バンシィ (4) サーベル (4) 登場機体 (3) フェーズ6 (3) ユニコーンガンダム (3) 中型シールド (3) 小型シールド (3) EXフェーズ1 (3) チャレンジミッション (2) ビルドバーニングガンダム (2) アップデート (2) クロスボーン・ガンダムX1 (2) ライフル (2) フリーダムガンダム (2)
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/47.html
3章 決まり手 BOの決まり手は、包囲系である。2方向を埋め、回避できない状態だからである。 1方向だけの時間差、ため蹴りなどは、把握の②近未来情報(相手の攻撃)の欠如にすぎない。 2方向を埋めるためには、相手の爆弾が必要だったり、相手が間違った方向へ行くことが必要である。 間違った方向へ導く≒行きたかった方向へ行かせず行動転換させる 爆弾を置く、で説明したように位置を殺すことによって相手の行動を制限、拘束する。 このとき自分はプラス、相手はマイナスとなり、詰めきれる可能性がでてくる。 そこで注意すべきは1章で説明した通り、数秒先の相手の攻撃の読みをはずさないことである。